- 376
- 6 011 822
Мастерская Исаева
Ukraine
Приєднався 6 бер 2010
Обучение, которое подходит всем, не подходит тем, кто хочет стать лучшим.
CG Тест-драйв | Попробуй все направления компьютерной графики
Моушн-дизайн, геймдев, VFX и синематики - все эти направления ты попробуешь на нашем курсе "CG Тест-драйв".
Подробнее: isaevworkshop.com/about_curs/171
Подробнее: isaevworkshop.com/about_curs/171
Переглядів: 2 042
Відео
Уехал из дома в 17 ради карьеры в 3D и CG
Переглядів 19 тис.Місяць тому
Уехал из дома в 17 ради карьеры в 3D и CG
Пост 4.0 | | Лучший онлайн буткемп по VFX и постобработке
Переглядів 5 тис.2 місяці тому
Пост 4.0 | | Лучший онлайн буткемп по VFX и постобработке
Новички в геймдеве повторили культорвые ААА-игры
Переглядів 14 тис.3 місяці тому
Новички в геймдеве повторили культорвые ААА-игры
Геймдев 3.0 | Лучший онлайн буткемп по разработке игр
Переглядів 4,1 тис.4 місяці тому
Геймдев 3.0 | Лучший онлайн буткемп по разработке игр
Моушн 5.0 | Лучший онлайн буткемп по моушн-дизайну
Переглядів 46 тис.5 місяців тому
Моушн 5.0 | Лучший онлайн буткемп по моушн-дизайну
Как устроено обучение в ИГРАХ | О чем должен всегда думать геймдизайнер
Переглядів 14 тис.6 місяців тому
Как устроено обучение в ИГРАХ | О чем должен всегда думать геймдизайнер
Как МОДЫ ИЗМЕНИЛИ индустрию игр? | Какие ИГРЫ создали благодаря модам?
Переглядів 7 тис.7 місяців тому
Как МОДЫ ИЗМЕНИЛИ индустрию игр? | Какие ИГРЫ создали благодаря модам?
Синематики Ultra | Онлайн буткемп по созданию CG трейлеров
Переглядів 20 тис.7 місяців тому
Синематики Ultra | Онлайн буткемп по созданию CG трейлеров
Насмотренность убивает творчество | Как прокачать креативность
Переглядів 16 тис.8 місяців тому
Насмотренность убивает творчество | Как прокачать креативность
Постобработка | Трудоустройство на лучшие студии | Легко ли освоить техники спецэффектов новичкам?
Переглядів 16 тис.10 місяців тому
Постобработка | Трудоустройство на лучшие студии | Легко ли освоить техники спецэффектов новичкам?
Как создают синематики? Катсцены на стеройдах и геймдев
Переглядів 7 тис.10 місяців тому
Как создают синематики? Катсцены на стеройдах и геймдев
Моушн-дизайн в 17 лет: создаю рекламы для Xiaomi в Cinema 4d
Переглядів 18 тис.11 місяців тому
Моушн-дизайн в 17 лет: создаю рекламы для Xiaomi в Cinema 4d
Моушн-дизайнеры за границей | Жизнь до и после переезда
Переглядів 27 тис.Рік тому
Моушн-дизайнеры за границей | Жизнь до и после переезда
Если начинать создавать игры, то только ТАК | Разбор уровней новичков в геймдев на Unreal Engine
Переглядів 32 тис.Рік тому
Если начинать создавать игры, то только ТАК | Разбор уровней новичков в геймдев на Unreal Engine
Со съемки мероприятий на VFX студию | Пригласили в The Mill
Переглядів 31 тис.Рік тому
Со съемки мероприятий на VFX студию | Пригласили в The Mill
Бесплатные курсы от Мастерской Исаева
Переглядів 248 тис.Рік тому
Бесплатные курсы от Мастерской Исаева
Смотрю работы МОУШН-ДИЗАЙНЕРОВ в 2022
Переглядів 60 тис.Рік тому
Смотрю работы МОУШН-ДИЗАЙНЕРОВ в 2022
Пост 3.0 | Онлайн курс по постобработке видео в кино и рекламах
Переглядів 33 тис.Рік тому
Пост 3.0 | Онлайн курс по постобработке видео в кино и рекламах
Продвижение творческого | БЕСПЛАТНЫЙ курс по упаковке фрилансера
Переглядів 28 тис.Рік тому
Продвижение творческого | БЕСПЛАТНЫЙ курс по упаковке фрилансера
Моушн 4.0 | Онлайн-курс по трендовому моушн-дизайну
Переглядів 309 тис.Рік тому
Моушн 4.0 | Онлайн-курс по трендовому моушн-дизайну
Рендер в Unreal Engine | CG, Моушн-дизайн | Мастер-класс
Переглядів 11 тис.Рік тому
Рендер в Unreal Engine | CG, Моушн-дизайн | Мастер-класс
Приходи не за сертификатом, а за крутым портфолио! | Мастерская Исаева
Переглядів 94 тис.Рік тому
Приходи не за сертификатом, а за крутым портфолио! | Мастерская Исаева
Блогеры смотрят трендовый МОУШН-ДИЗАЙН
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Блогеры смотрят трендовый МОУШН-ДИЗАЙН
Кто платит моушн-дизайнерам и CG-спецам? Будущее Unreal Engine, Cinema 4d в NFT и Metaverse
Переглядів 23 тис.2 роки тому
Кто платит моушн-дизайнерам и CG-спецам? Будущее Unreal Engine, Cinema 4d в NFT и Metaverse
Как мы СНЯЛИ рекламный ролик | Из видеографа в режиссера
Переглядів 33 тис.2 роки тому
Как мы СНЯЛИ рекламный ролик | Из видеографа в режиссера
DaVinci Resolve подарило мне профессию МЕЧТЫ
Переглядів 11 тис.2 роки тому
DaVinci Resolve подарило мне профессию МЕЧТЫ
Ты смуту обозревал или свою студию рекламировал? А вот у нас новичка может лучше сделать новичек новичек новичек впервые открыл сериал энджен у нас все качественно Траляля весь ролик одно и тоже и какая у вас студия офигенная...
А куда поступать, чтобы стать геймдезайнером?
isaevworkshop.com/gamedev/
ну а что вы хотели ? игру сделали те же люди что и ладу ресинг клаб .
Вопрос не по теме: хочу пройти бесплатный курс 2017г. по постобработке, пишет нужно зайти и зарегаться в фейсбук. Обязательно через этот сайт заходить или можно получить отснятые материалы иначе?
Сидеть и ждать крупных заказчиков?
В курсе ли уважаемый геймдизайнер что в приличных сообществах за упоминание мастерской Исаева один раз просят заткнуться, а на второй раз дают пинка под зад?
3080 на 16 гб "не самый мощный??". Ппц жируют люди, я вот на днях купил ноут с 3070 с 8 гб и то не знаю, куда надо так много видеопамяти, до сих пор моя старая 1050 ti на 4 гб. на стационарном устраивала и не покупал бы ноут, если бы не пришлось кататься по командировкам. А по игре - ничего не может выйти по определению качественного для людей и что называется для души в этой стране, без распила бабла с большим пафосом и пресловутыми "без аналогов в мире", "наш ответ Западу". Сильно по графике и текстурам напоминает Mount & Blade 2 Bannerlord, которая пусть и на уровне 12-летней давности по графике, но это оправдано тем, что игра рассчитана на глобальные замесы, в которых одновременно могут биться аж 2000 против 2000 юнитов, и это еще с лошадями и движущейся техникой - катапульты и т.д., плюс физика там намного лучше, разнообразия и т.д. тоже больше
Даже время жалко на эту дурацкую смуту тратить. Когда новая серия перелазывания через заборы выйдет? Давно не снимал((
Я так понимаю бесплатного курса больше нет.
Харейзен 2 летать будет на этом ноуте с 3080.)
😊
А что за игра первая, что вы показали? Это связано с Half-life?
*СМУТА НАМНОГО ЛУЧШЕ ВАШЕГО ДЕРЬМАКА*
Из 70ти разрабов реально работала только репка, а внучки, жучки только числились. Очередной попил, который все видели с самого старта проекта.
Z-патриотический заказ из Кремля отработать нуно было
смута это самый лучший повод прорекламить курсы по анрилу для любого
А в Школе Исаева знают вообще, кто такой геймдизайнер? Почему этого человека в этом видео называют геймдизайнером, а в соседнем - арт-директором? Я здесь вижу оценку левелдизайна и каких-то графических моментов, а не геймплейных. Единственная оценка со стороны геймплея - медленная боевка. Где можно найти работы этого "геймдизайнера"? Как его вообще зовут?)
Я, грит, не буду сравнивать с известными тайтлами, а с играми созданными новичками на UE. Через 20 секунд "Вот посмотрите как это сделано в Elden Ring" 😄
Честно вы достойны еще большего. вы реально обращаете внимание на учеников и делаете обратную связь. Все же я рад что попал на тест драйв, и обязательно возьму фулкурс
А вот клим жуков и гоблин с тобой не согласны))))
> На улице метель > "Персонаж очень вяло идёт. Управление не такое отзывчивое как в Элдер Ринге" Минутой ранее: -Я буду сравнивать не с известными играми, а с полными новичками в Анриале. Может со мной что-то не так?
8:08 Как на что были потрачены? Как и на любом госзаказе - ОСВОЕНЫ. Пропили, проели, посрали... т.е. освоили. Рубль будет только укрепляться
5:55 Патаму Шта эта РАССИЯ!!!
Я геймдизайнер решил посмотреть "Обзор от геймдизайнера" - Я понял то что нет смысла смотреть это видео, этого "геймдизайнера" после слов "управление вязкое". Знаете, все познается в сравнении. Вероятнее всего, "этот" так называемый "геймдизайнер" никогда не был в условиях метели, ветра, плохой видимости, снега и сугробов... Мне кажется он даже по песчаному пляжу не ходил, и понятия не имеет как это трудно и сложно. В сцене, идет снег, ветер, метель, сугробы, логично что при таких условиях передвижение будет крайне затруднительным, что как раз и передается за счет "вязкости управления", легкого запаздывания на действия игрока. Другое дело если это на протяжении всей игры будет ))) Изучил вопрос, а что это за кекс такой "Геймдизайнер" Исаев... Очередной Инфоциган только в сфере геймдева... 22 года, а его ученики работают над "Сталкер 2"... Я смеялся наверное минут 30... Такого кринжа я давно не слышал... Порылся в интернетах, оказывается они еще и курсами промышляют, и народ на бабки кидают.... Как такое говно вылезло у меня в рекомендациях?
так там все везде так передвигаются. Ветер, метель, а где это все в игре?
@@siniyden Читал между строк - написано же "Другое дело если это на протяжении всей игры будет )))" То есть, для тех кто в танке, в сцене с метелью такое управление оправдано, следовательно делать такое замечание в этом месте глупо...
@@GMCerberus у них везде там метель, зыбучие пески и пр? Хорош рукожопов выгораживать
Извините но я считаю, что вы подсос Макфола, кто знает тот поймет, вам с этим жить, Бог все видит"!!!!
Зачем оскорблять то, в чем вы не участвовали? Или деньги не пахнут? Пожалуйста хоть намекните сколько амеры вам дали?
Ну ведь нужно как-то рекламировать свои курсы
Т.е. игру не может ругать никто, кроме её разрабов? xD
Давайте скинемся Вовчику на логопеда, а то он на курсах и NFT стони тысяч баксов поднимает, а на логопеда всё не накопит никак
7:11 на этом моменте я вспомнил склад из MGS V, где на койках лежали африканцы с радиоприёмниками
ток что купил курс. Вообще меня интересовал только геймдев, но за такие гроши в плане 50 баксов с доступом навсегда, не грех попробовать все.
@@Fillm_Fanatics тебе показать доказы скринов что им не всеравно и они реал помогают?). Я тоже сначала думал что это инфоциганы, но я убедился в обратном. Это тебе не XYZ или скиллбокс. Тут реал тебя учат настоящему
@@Stanly1SL смешно. поэтому всех и банят у кого мнение не идеальное о их помойке?)
@@maximboglaev7057 тебя банили? Ты учился?
Я полностью согласен что Смуета сделана вообще "на отвалите", многие компоненты продукта собраны буквально "чтобы было". Но при этом я категорически против того, чтобы при оценке конечного продукта учитывалась якобы потраченная на проект сумма. С точни зрения современных реалий те 5-7 млн долларов которые то и дело мелькают в прессе это даже не уровень бюджет игры класса "А", не говорят уже о "ААА" играх. Просто нам кажется что это огого какие деньги. А на самом деле кинули небольшой бюджет в не очень опытную студию, написали ТЗ по которому нихрена не понятно какой конечный продукт надо сделать и подавляющую часть бабла запулили в маркетинг и продвижение. Ну и да, нужно было сделать "уже вчера". так что получилось то, что и должно было получиться: сляпанный на коленке игросодержащий продукт хрен знает для кого...забудьте и оставьте там где лежало.
"подавляющую часть бабла запулили в маркетинг и продвижение". И где этот огромный маркетинг, на который потратили пару сотен лямов? Я видел только пару интервью и рекламных стримов.
все есть в интернете
А в мастерской работу за тебя куратор сделает, так что надо брать)
@@horoshayahurma8407сделают за него кураторы и еще заплатят за лучшие работы
@@horoshayahurma8407 если за тебя на курсе делают работу - то это самая большая антиреклама.
Правильно. Не покупай.
Пиздато
Забрать курс тут: isaevworkshop.com/about_curs/171
Эй, гейдизайнер,запишись к логопеду на курсы от скил бокс
Чел ты в открытых пространсвах сравниваешь и закрытых. Неизвестно что еще у твоих новичков там взято за основу. В общем как геймдев разработчик я тебе ставлю 2 за манипуляцию фактами. На каждой минуте я могу тебя разнести и доказать что ты просто пытаешься высрать покупку своего курса. Да и вообще геймдизайнеры не разбираются в оптимизации игр, поэтому ты доебался только до снега на бревнах а не кор составляющей игры - а то что ты увидел видит каждый. Просто к шейдерам на объектах доебался. Я уверен ты даже не знаешь разницу между реалтайм светом и запеченным. У твоих новичков запеченный свет в закрытых локах а там реалтайм везде на огромной открытой. Ну и явно ты не шаришь за бюджеты если считаешь что за 5 млн такой проект будет проработан как RDR2. Далее по выходу за локи. Назови любю игру я тебе покажу как на каком движке выходят за локу и выпадают под игровую сцену. Ты решил побить лежачего, но не тут-то было. То что смута всратая никто не спорит, но ты как профессионал должен понимать почему она всратая, а ты не понимаешь. В общем если хочешь чтобы я дальше тебя размазал по стенке - добро пожаловать в комменты. Я хоть и в unity делаю но то что ты несешь что-то вроде " я закончил курс геймдизайнера(бесполезной ячейки геймдева в 90 % случаев) и начну свой курс.
Нууу, не, неа, это знаешь как фонд кино выделяет 200 миллионов на фильм, ну а в итоге что? говно полнейшее и не только ведь трабл в графике, там ещё сюжет создан на коленке за дня 2 максимум. Так же и с играми, 5 млрд на игру в которой нет много классных механик, ну камон, с них спросить надо за такое... взять например сталкер за 1 лям, или plague tale innocence за 1 млрд руб (920 лямов // 10 лямов долларов), ну типа разница видна на глаза, типа бюджет в 5 раз больше но игра в 10 раз хуже, и в этой ситуации будет тупо отмахиваться тем что то делали за рубежем, а это у нас. Оправдывать это чудо юдо с отсылкой на древнюю русь максимально тупо при том, что реальные чайники в в индустрии гейм дизайна, ну, сделали лучше свои уровни обучаясь сколько? месяца 3? 4? Ну а про то что Исаев рекламирует свои курсы, которые кстати сейчас одни из лучших в россии, ну это логично, как по мне такой маркетинг максимально правильный, он обучает чайников создавать игры, это классно!, или ты хотел бы видеть в видео такую рекламу как скилл бокс или гик браинс?
"Я уверен ты даже не знаешь разницу между реалтайм светом и запеченным." - а ты про lumen не слышал, да?
Когда Смута, плавная подводка к рекламе своей школы ))
Очень здорово слушать специалиста ❤ Особенно интересно было про метахьюман и все вот эти лица, какие уже классные технологии сейчас! После этого становится окончательно смешно смотреть на эти пласмассовые физии в Смуте.
Тут все зависит от разрабов. В 1998 году создавали игру Петька и Василий Иванович спасают галактику, так ее делали с душой, старались и получили качественный продукт. А разрабы Lada racing club и Смуты делали всё кое как, для галочки.
Графику нет смысла обсуждать, здесь готовый американский движок. Разрабы скачали паки и модели текстур, окружение и тупо загрузили это в движок
Звук будто не из микрофона а из унитаза. И вот этот человек будет что-то говорить про обработку?
Сразу скажу моушн дизайн это очень трудно , постоянное обучение ноустоп, можно сгореть от множества требований , не советую
2000 в Германии...😢
В неё играют на бумаге в отчетах и покупали обзорщики, нам же она даром не нужна, ибо полное г
0:52 "3080 на 16 гигабайт памяти". На этой ноте закладывается сомнение в компетентности автора видео P.S. а собственно,где тут про геймдизайн? Такие вещи,как кривая боевка,ходьба,наложение текстур и тд. заметит любой рядовой игрок
Мы обучаем геймдеву, не пользованию гуглом. Проверить информацию по видеокарте придется самостоятельно.
ROG Strix SCAR 15 G533QS-HF177T
@@masterskayaisaeva Учитель геймдева не разбирается в железе и,соответственно, дупля не отбивает, шо такое эта ваша "оптимизация".Знакомая история.Вот так вот и появляются разрабы,которые после релиза своих игр оправдываются,мол это не мы бестолочи,а ваши 4090 за 2 косаря зеленых бумажек просто слабые,не вытягивают.А шо, 30 кадров в 1080p рисует - и так сойдёт.Я,конечно, утрирую ради забавы,но все равно суть от этого не меняется
@@NotReallyLaraCroft тебе выше даже название ноута кинули, а ты продолжаешь позориться
@@masterskayaisaeva Позоришься здесь только ты т.к. ты даже не понял смысла моего коммента.Дальше продолжать нет смысла
Возможно мимику делал человек без актерских способностей, поэтому у персонажей неживое лицо.
А можно узнать почему в начале ролика меня обозвали оленем ? Мы поговорим сегодня "олени". Нормальное отношение к аудитории(
Откуда закази идут то?
крутой ролик 😌
Все, что связано с бюджетными закупками (выделением бюджетных денег) идет по закону через уебанский 44-ФЗ, согласно которому объявляется тендер, который выигрывает компания, предложившая минимальную цену за работу. Даже если бюджет напрямую не уходит вазгенам на мерседесы, тендер выигрывает какая-либо компания, согласная сделать работу дешевле всех. Потом хозяева этой компании точно также забирают большую часть денег себе (не забыв откатить чиновникам) и нанимают субподрядчика на эти работы, который, в свою очередь, оставляет большую часть денег себе и нанимает субсубподрядчика (конечного исполнителя), которым обычно как раз и являются различные студенты в случае написания кода. Причем, заметьте, это будут далеко не самые лучшие студенты, а те, которые согласятся вообще работать с властью (а таких мало).